Test de monde généré procéduralement en 3D. Moteur voxel fait maison en C++ pour la génération procédurale / simulation de monde pilotée par des agents
Générez et explorez des mondes 3D en utilisant un moteur voxel personnalisé qui crée des environnements basés sur des graines spécifiques.
Revendiquez sa page : indexée quel que soit son rang, traduite en six langues, et enrichie de vos propres mots.
Recevez une alerte par e-mail à sa prochaine version ou quand il décolle — ne ratez plus rien.
Gratuit · sans carte · désinscription à tout momentTest de monde généré procéduralement en 3D. Moteur voxel fait maison en C++ pour la génération procédurale / simulation de monde pilotée par des agents
territory compte 392 étoiles sur GitHub. Il a été forké 18 fois. territory est écrit principalement en C++. Il est développé activement depuis 2019. Ses principaux thèmes sont : artwork, opengl, opengl3, procedural.
Test de monde généré procéduralement en 3D. Moteur voxel fait maison en C++ pour la génération procédurale / simulation de monde pilotée par des agents
territory est un projet open source.
Oui. territory est gratuit et open source — vous pouvez l'utiliser, le modifier et l'héberger vous-même.
territory est écrit principalement en C++.
Ajoutez ce badge en direct à votre README — vos étoiles GitHub et votre classement dans le répertoire, actualisés quotidiennement.
[](https://olud.ai/project/weigert-territory.html)