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PBD-Fluid-in-Unity

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por Scrawk · GitHub

Um fluido PBD em unity rodando na GPU

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Simule dinâmica de fluidos no Unity para criar efeitos de água realistas em seus jogos.

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757756
2026-07-202026-07-29
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Um fluido PBD em unity rodando na GPU

PBD-Fluid-in-Unity tem 757 estrelas no GitHub. Foi bifurcado 53 vezes. PBD-Fluid-in-Unity é escrito principalmente em C#. Está em desenvolvimento ativo desde 2018. PBD-Fluid-in-Unity está disponível sob a licença MIT. Os seus principais temas são: fluid, fluid-particles, pbd-fluid, position-based-dynamics.

Frequently asked questions

O que é PBD-Fluid-in-Unity?

Um fluido PBD em unity rodando na GPU

PBD-Fluid-in-Unity é de código aberto?

PBD-Fluid-in-Unity é um projeto de código aberto. É distribuído sob a licença MIT.

PBD-Fluid-in-Unity é gratuito?

Sim. PBD-Fluid-in-Unity é gratuito e de código aberto — você pode usá-lo, modificá-lo e hospedá-lo por conta própria.

Sob que licença está PBD-Fluid-in-Unity?

PBD-Fluid-in-Unity está disponível sob a licença MIT.

Em que linguagem PBD-Fluid-in-Unity está escrito?

PBD-Fluid-in-Unity é escrito principalmente em C#.

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