Um fluido PBD em unity rodando na GPU
Simule dinâmica de fluidos no Unity para criar efeitos de água realistas em seus jogos.
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PBD-Fluid-in-Unity tem 757 estrelas no GitHub. Foi bifurcado 53 vezes. PBD-Fluid-in-Unity é escrito principalmente em C#. Está em desenvolvimento ativo desde 2018. PBD-Fluid-in-Unity está disponível sob a licença MIT. Os seus principais temas são: fluid, fluid-particles, pbd-fluid, position-based-dynamics.
Um fluido PBD em unity rodando na GPU
PBD-Fluid-in-Unity é um projeto de código aberto. É distribuído sob a licença MIT.
Sim. PBD-Fluid-in-Unity é gratuito e de código aberto — você pode usá-lo, modificá-lo e hospedá-lo por conta própria.
PBD-Fluid-in-Unity está disponível sob a licença MIT.
PBD-Fluid-in-Unity é escrito principalmente em C#.
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[](https://opensourceai.tech/project/scrawk-pbd-fluid-in-unity.html)
Medido a partir dos topics do GitHub comuns aos dois projetos, ponderados pela sua raridade.