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Compute-Shaders-Fluid-Dynamic-
C#

Compute-Shaders-Fluid-Dynamic-

Implementação de Simulação de Fluidos em Shaders de Computação usando Unity3D

por IRCSS · GitHub
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computeshadersfluidgraphicsMITC#
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Simule dinâmica de fluidos em tempo real dentro do Unity3D, permitindo efeitos realistas de água e névoa em seus projetos.

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2026-07-202026-08-31
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Implementação de Simulação de Fluidos em Shaders de Computação usando Unity3D

Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- tem 628 estrelas no GitHub. Foi bifurcado 64 vezes. Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- é escrito principalmente em C#. Está em desenvolvimento ativo desde 2020. Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- está disponível sob a licença MIT. Os seus principais temas são: computeshaders, fluid, graphics, realtime.

Frequently asked questions

O que é Compute-Shaders-Fluid-Dynamic-?

Implementação de Simulação de Fluidos em Shaders de Computação usando Unity3D

Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- é de código aberto?

Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- é um projeto de código aberto. É distribuído sob a licença MIT.

Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- é gratuito?

Sim. Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- é gratuito e de código aberto — você pode usá-lo, modificá-lo e hospedá-lo por conta própria.

Sob que licença está Compute-Shaders-Fluid-Dynamic-?

Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- está disponível sob a licença MIT.

Em que linguagem Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- está escrito?

Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- é escrito principalmente em C#.

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