Implementação de Simulação de Fluidos em Shaders de Computação usando Unity3D
Simule dinâmica de fluidos em tempo real dentro do Unity3D, permitindo efeitos realistas de água e névoa em seus projetos.
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Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- tem 629 estrelas no GitHub. Foi bifurcado 64 vezes. Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- é escrito principalmente em C#. Está em desenvolvimento ativo desde 2020. Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- está disponível sob a licença MIT. Os seus principais temas são: computeshaders, fluid, graphics, realtime.
Implementação de Simulação de Fluidos em Shaders de Computação usando Unity3D
Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- é um projeto de código aberto. É distribuído sob a licença MIT.
Sim. Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- é gratuito e de código aberto — você pode usá-lo, modificá-lo e hospedá-lo por conta própria.
Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- está disponível sob a licença MIT.
Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- é escrito principalmente em C#.
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[](https://olud.ai/project/ircss-compute-shaders-fluid-dynamic.html)
Medido a partir dos topics do GitHub comuns aos dois projetos, ponderados pela sua raridade.