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RoboLeague

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por roboserg · GitHub

Um ambiente de futebol de carro inspirado em Rocket League para experimentos de aprendizado por reforço profundo em um cenário de auto-jogo adversarial.

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📈 Histórico de estrelas
308307
2026-07-202026-07-29
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📄 Sobre

Um ambiente de futebol de carro inspirado em Rocket League para experimentos de aprendizado por reforço profundo em um cenário de auto-jogo adversarial.

RoboLeague tem 308 estrelas no GitHub. Foi bifurcado 20 vezes. RoboLeague é escrito principalmente em C#. Está em desenvolvimento ativo desde 2020. Os seus principais temas são: car-physics, deep-reinforcement-learning, mlagent, mlagents.

Frequently asked questions

O que é RoboLeague?

Um ambiente de futebol de carro inspirado em Rocket League para experimentos de aprendizado por reforço profundo em um cenário de auto-jogo adversarial.

RoboLeague é de código aberto?

RoboLeague é um projeto de código aberto.

RoboLeague é gratuito?

Sim. RoboLeague é gratuito e de código aberto — você pode usá-lo, modificá-lo e hospedá-lo por conta própria.

Em que linguagem RoboLeague está escrito?

RoboLeague é escrito principalmente em C#.

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