Écrit en C++ et utilisant SDL, The Powder Toy est une version de bureau du classique 'bac à sable de sable tombant', il simule la pression de l'air et la vitesse ainsi que la chaleur.
Créez et expérimentez avec diverses simulations physiques dans un jeu en bac à sable, y compris la construction de structures et l'interaction avec des éléments.
Revendiquez sa page : indexée quel que soit son rang, traduite en six langues, et enrichie de vos propres mots.
Recevez une alerte par e-mail à sa prochaine version ou quand il décolle — ne ratez plus rien.
Gratuit · sans carte · désinscription à tout momentÉcrit en C++ et utilisant SDL, The Powder Toy est une version de bureau du classique 'bac à sable de sable tombant', il simule la pression de l'air et la vitesse ainsi que la chaleur.
The-Powder-Toy compte 5.2k étoiles sur GitHub. Il a été forké 886 fois. The-Powder-Toy est écrit principalement en C++. Il est développé activement depuis 2010. The-Powder-Toy est disponible sous licence GPL-3.0. Ses principaux thèmes sont : cellular-automata, game, powder, powder-toy.
Écrit en C++ et utilisant SDL, The Powder Toy est une version de bureau du classique 'bac à sable de sable tombant', il simule la pression de l'air et la vitesse ainsi que la chaleur.
The-Powder-Toy est un projet open source. Il est distribué sous licence GPL-3.0.
Oui. The-Powder-Toy est gratuit et open source — vous pouvez l'utiliser, le modifier et l'héberger vous-même.
The-Powder-Toy est disponible sous licence GPL-3.0.
The-Powder-Toy est écrit principalement en C++.
Ajoutez ce badge en direct à votre README — vos étoiles GitHub et votre classement dans le répertoire, actualisés quotidiennement.
[](https://olud.ai/project/the-powder-toy-the-powder-toy.html)
Mesuré à partir des topics GitHub communs aux deux projets, pondérés par leur rareté.