Ensemble d'outils de navigation-mesh standard de l'industrie pour les jeux
Créez des chemins de navigation pour les personnages de jeux vidéo en utilisant un outil qui génère automatiquement des cartes de navigation à partir des niveaux de jeu.
Revendiquez sa page : indexée quel que soit son rang, traduite en six langues, et enrichie de vos propres mots.
Recevez une alerte par e-mail à sa prochaine version ou quand il décolle — ne ratez plus rien.
Gratuit · sans carte · désinscription à tout momentEnsemble d'outils de navigation-mesh standard de l'industrie pour les jeux
recastnavigation compte 7.8k étoiles sur GitHub. Il a été forké 1.8k fois. recastnavigation est écrit principalement en C++. Il est développé activement depuis 2013. recastnavigation est disponible sous licence Zlib. Ses principaux thèmes sont : ai, crowd-simulation, game, game-ai.
Ensemble d'outils de navigation-mesh standard de l'industrie pour les jeux
recastnavigation est un projet open source. Il est distribué sous licence Zlib.
Oui. recastnavigation est gratuit et open source — vous pouvez l'utiliser, le modifier et l'héberger vous-même.
recastnavigation est disponible sous licence Zlib.
recastnavigation est écrit principalement en C++.
Ajoutez ce badge en direct à votre README — vos étoiles GitHub et votre classement dans le répertoire, actualisés quotidiennement.
[](https://opensourceai.tech/project/recastnavigation-recastnavigation.html)