Une simulation 2D Unity dans laquelle les voitures apprennent à se naviguer à travers différents parcours. Les voitures sont dirigées par un réseau de neurones feedforward. Les poids du réseau sont entraînés à l'aide d'un algorithme génétique modifié.
Regardez des voitures apprendre à conduire elles-mêmes à travers des parcours en utilisant un réseau de neurones pour naviguer dans les obstacles.
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Gratuit · sans carte · désinscription à tout momentUne simulation 2D Unity dans laquelle les voitures apprennent à se naviguer à travers différents parcours. Les voitures sont dirigées par un réseau de neurones feedforward. Les poids du réseau sont entraînés à l'aide d'un algorithme génétique modifié.
Applying_EANNs compte 1.6k étoiles sur GitHub. Il a été forké 367 fois. Applying_EANNs est écrit principalement en ASP. Il est développé activement depuis 2017. Applying_EANNs est disponible sous licence MIT. Ses principaux thèmes sont : artificial-neural-networks, deep-learning, evolutionary-algorithms, genetic-algorithm.
Une simulation 2D Unity dans laquelle les voitures apprennent à se naviguer à travers différents parcours. Les voitures sont dirigées par un réseau de neurones feedforward. Les poids du réseau sont entraînés à l'aide d'un algorithme génétique modifié.
Applying_EANNs est un projet open source. Il est distribué sous licence MIT.
Oui. Applying_EANNs est gratuit et open source — vous pouvez l'utiliser, le modifier et l'héberger vous-même.
Applying_EANNs est disponible sous licence MIT.
Applying_EANNs est écrit principalement en ASP.
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