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Un entorno de fútbol de coches inspirado en Rocket League para experimentos de aprendizaje por refuerzo profundo en un entorno de auto-juego adversarial.

por roboserg · GitHub
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car-physicsdeep-reinforcement-learningmlagentC#
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Experimenta con un entorno de juego de fútbol de coches diseñado para entrenar IA en escenarios competitivos.

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2026-07-202026-08-17
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📄 Acerca de

Un entorno de fútbol de coches inspirado en Rocket League para experimentos de aprendizaje por refuerzo profundo en un entorno de auto-juego adversarial.

RoboLeague tiene 307 estrellas en GitHub. Se ha bifurcado 20 veces. RoboLeague está escrito principalmente en C#. Se desarrolla activamente desde 2020. Sus temas principales son: car-physics, deep-reinforcement-learning, mlagent, mlagents.

Frequently asked questions

¿Qué es RoboLeague?

Un entorno de fútbol de coches inspirado en Rocket League para experimentos de aprendizaje por refuerzo profundo en un entorno de auto-juego adversarial.

¿RoboLeague es de código abierto?

RoboLeague es un proyecto de código abierto.

¿RoboLeague es gratis?

Sí. RoboLeague es gratuito y de código abierto: puedes usarlo, modificarlo y alojarlo tú mismo.

¿En qué lenguaje está escrito RoboLeague?

RoboLeague está escrito principalmente en C#.

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