Un entorno de fútbol de coches inspirado en Rocket League para experimentos de aprendizaje por refuerzo profundo en un entorno de auto-juego adversarial.
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RoboLeague tiene 308 estrellas en GitHub. Se ha bifurcado 20 veces. RoboLeague está escrito principalmente en C#. Se desarrolla activamente desde 2020. Sus temas principales son: car-physics, deep-reinforcement-learning, mlagent, mlagents.
Un entorno de fútbol de coches inspirado en Rocket League para experimentos de aprendizaje por refuerzo profundo en un entorno de auto-juego adversarial.
RoboLeague es un proyecto de código abierto.
Sí. RoboLeague es gratuito y de código abierto: puedes usarlo, modificarlo y alojarlo tú mismo.
RoboLeague está escrito principalmente en C#.
Agrega este distintivo en vivo a tu README — tus estrellas de GitHub y rango en el directorio, actualizados diariamente.
[](https://opensourceai.tech/project/roboserg-roboleague.html)
Medido a partir de los topics de GitHub comunes a ambos proyectos, ponderados por su rareza.