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por bitbrain · GitHub

🐝 árvore de comportamento AI para Godot Engine

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Em palavras simples

Crie comportamentos avançados de IA para personagens em jogos usando árvores de comportamento no Godot Engine.

⭐ Estrelas
🍴 Forks
🔥 Tendências
📜 Licença
Uso comercial permitido
📅 Criado
🔄 Último commit
🏷️ Categoria
💻 Linguagem
GDScript
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beehave — GitHub preview card
📈 Histórico de estrelas
3.20k3.16k
2026-07-072026-07-29
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📄 Sobre

🐝 árvore de comportamento AI para Godot Engine

beehave tem 3.2k estrelas no GitHub. Foi bifurcado 166 vezes. beehave é escrito principalmente em GDScript. Está em desenvolvimento ativo desde 2022. beehave está disponível sob a licença MIT. Os seus principais temas são: ai, behavior-tree, game-development, gamedev.

Frequently asked questions

O que é beehave?

🐝 árvore de comportamento AI para Godot Engine

beehave é de código aberto?

beehave é um projeto de código aberto. É distribuído sob a licença MIT.

beehave é gratuito?

Sim. beehave é gratuito e de código aberto — você pode usá-lo, modificá-lo e hospedá-lo por conta própria.

Sob que licença está beehave?

beehave está disponível sob a licença MIT.

Em que linguagem beehave está escrito?

beehave é escrito principalmente em GDScript.

🏅 Mantenedor deste projeto?
OpenSourceAI badge — beehave

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Medido a partir dos topics do GitHub comuns aos dois projetos, ponderados pela sua raridade.