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PBD-Fluid-in-Unity

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di Scrawk · GitHub

Un fluido PBD in unity che gira sulla GPU

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In parole semplici

Simula la dinamica dei fluidi in Unity per creare effetti d'acqua realistici nei tuoi giochi.

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757756
2026-07-202026-07-29
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Un fluido PBD in unity che gira sulla GPU

PBD-Fluid-in-Unity ha 757 stelle su GitHub. È stato forkato 53 volte. PBD-Fluid-in-Unity è scritto principalmente in C#. È in sviluppo attivo dal 2018. PBD-Fluid-in-Unity è disponibile con licenza MIT. I suoi temi principali sono: fluid, fluid-particles, pbd-fluid, position-based-dynamics.

Frequently asked questions

Che cos'è PBD-Fluid-in-Unity?

Un fluido PBD in unity che gira sulla GPU

PBD-Fluid-in-Unity è open source?

PBD-Fluid-in-Unity è un progetto open source. È rilasciato con licenza MIT.

PBD-Fluid-in-Unity è gratuito?

Sì. PBD-Fluid-in-Unity è gratuito e open source: puoi usarlo, modificarlo e ospitarlo autonomamente.

Con quale licenza è PBD-Fluid-in-Unity?

PBD-Fluid-in-Unity è disponibile con licenza MIT.

In quale linguaggio è scritto PBD-Fluid-in-Unity?

PBD-Fluid-in-Unity è scritto principalmente in C#.

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OpenSourceAI badge — PBD-Fluid-in-Unity

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