Implementazione della Simulazione Fluida in Compute Shaders utilizzando Unity3D
Simula la dinamica dei fluidi in tempo reale all'interno di Unity3D, consentendo effetti realistici di acqua e nebbia nei tuoi progetti.
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Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- ha 629 stelle su GitHub. È stato forkato 64 volte. Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- è scritto principalmente in C#. È in sviluppo attivo dal 2020. Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- è disponibile con licenza MIT. I suoi temi principali sono: computeshaders, fluid, graphics, realtime.
Implementazione della Simulazione Fluida in Compute Shaders utilizzando Unity3D
Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- è un progetto open source. È rilasciato con licenza MIT.
Sì. Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- è gratuito e open source: puoi usarlo, modificarlo e ospitarlo autonomamente.
Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- è disponibile con licenza MIT.
Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- è scritto principalmente in C#.
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[](https://opensourceai.tech/project/ircss-compute-shaders-fluid-dynamic.html)
Misurato dai topic GitHub comuni a entrambi i progetti, ponderati per la loro rarita.