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Compute-Shaders-Fluid-Dynamic-

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di IRCSS · GitHub

Implementazione della Simulazione Fluida in Compute Shaders utilizzando Unity3D

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In parole semplici

Simula la dinamica dei fluidi in tempo reale all'interno di Unity3D, consentendo effetti realistici di acqua e nebbia nei tuoi progetti.

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629628
2026-07-202026-07-29
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Implementazione della Simulazione Fluida in Compute Shaders utilizzando Unity3D

Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- ha 629 stelle su GitHub. È stato forkato 64 volte. Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- è scritto principalmente in C#. È in sviluppo attivo dal 2020. Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- è disponibile con licenza MIT. I suoi temi principali sono: computeshaders, fluid, graphics, realtime.

Frequently asked questions

Che cos'è Compute-Shaders-Fluid-Dynamic-?

Implementazione della Simulazione Fluida in Compute Shaders utilizzando Unity3D

Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- è open source?

Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- è un progetto open source. È rilasciato con licenza MIT.

Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- è gratuito?

Sì. Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- è gratuito e open source: puoi usarlo, modificarlo e ospitarlo autonomamente.

Con quale licenza è Compute-Shaders-Fluid-Dynamic-?

Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- è disponibile con licenza MIT.

In quale linguaggio è scritto Compute-Shaders-Fluid-Dynamic-?

Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- è scritto principalmente in C#.

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