Un fluide PBD dans unity fonctionnant sur le GPU
Simulez la dynamique des fluides dans Unity pour créer des effets d'eau réalistes dans vos jeux.
Revendiquez sa page : indexée quel que soit son rang, traduite en six langues, et enrichie de vos propres mots.
Recevez une alerte par e-mail à sa prochaine version ou quand il décolle — ne ratez plus rien.
Gratuit · sans carte · désinscription à tout momentUn fluide PBD dans unity fonctionnant sur le GPU
PBD-Fluid-in-Unity compte 757 étoiles sur GitHub. Il a été forké 53 fois. PBD-Fluid-in-Unity est écrit principalement en C#. Il est développé activement depuis 2018. PBD-Fluid-in-Unity est disponible sous licence MIT. Ses principaux thèmes sont : fluid, fluid-particles, pbd-fluid, position-based-dynamics.
Un fluide PBD dans unity fonctionnant sur le GPU
PBD-Fluid-in-Unity est un projet open source. Il est distribué sous licence MIT.
Oui. PBD-Fluid-in-Unity est gratuit et open source — vous pouvez l'utiliser, le modifier et l'héberger vous-même.
PBD-Fluid-in-Unity est disponible sous licence MIT.
PBD-Fluid-in-Unity est écrit principalement en C#.
Ajoutez ce badge en direct à votre README — vos étoiles GitHub et votre classement dans le répertoire, actualisés quotidiennement.
[](https://opensourceai.tech/project/scrawk-pbd-fluid-in-unity.html)
Mesuré à partir des topics GitHub communs aux deux projets, pondérés par leur rareté.