Implémentation de simulation de fluides dans des shaders de calcul utilisant Unity3D
Simulez la dynamique des fluides en temps réel dans Unity3D, permettant des effets réalistes d'eau et de brouillard dans vos projets.
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Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- compte 629 étoiles sur GitHub. Il a été forké 64 fois. Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- est écrit principalement en C#. Il est développé activement depuis 2020. Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- est disponible sous licence MIT. Ses principaux thèmes sont : computeshaders, fluid, graphics, realtime.
Implémentation de simulation de fluides dans des shaders de calcul utilisant Unity3D
Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- est un projet open source. Il est distribué sous licence MIT.
Oui. Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- est gratuit et open source — vous pouvez l'utiliser, le modifier et l'héberger vous-même.
Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- est disponible sous licence MIT.
Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- est écrit principalement en C#.
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[](https://olud.ai/project/ircss-compute-shaders-fluid-dynamic.html)
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