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Compute-Shaders-Fluid-Dynamic-

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par IRCSS · GitHub

Implémentation de simulation de fluides dans des shaders de calcul utilisant Unity3D

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Simulez la dynamique des fluides en temps réel dans Unity3D, permettant des effets réalistes d'eau et de brouillard dans vos projets.

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2026-07-202026-07-29
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Implémentation de simulation de fluides dans des shaders de calcul utilisant Unity3D

Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- compte 629 étoiles sur GitHub. Il a été forké 64 fois. Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- est écrit principalement en C#. Il est développé activement depuis 2020. Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- est disponible sous licence MIT. Ses principaux thèmes sont : computeshaders, fluid, graphics, realtime.

Frequently asked questions

Qu'est-ce que Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- ?

Implémentation de simulation de fluides dans des shaders de calcul utilisant Unity3D

Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- est-il open source ?

Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- est un projet open source. Il est distribué sous licence MIT.

Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- est-il gratuit ?

Oui. Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- est gratuit et open source — vous pouvez l'utiliser, le modifier et l'héberger vous-même.

Sous quelle licence est Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- ?

Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- est disponible sous licence MIT.

Dans quel langage Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- est-il écrit ?

Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- est écrit principalement en C#.

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