Implémentations dans Unity de la chaîne YouTube Ten Minute Physics. Au lieu d'utiliser le moteur physique intégré de Unity, vous apprendrez à créer votre propre moteur physique basé sur XPBD. Cela est utile si vous souhaitez simuler des cordes, des tissus, des pneus, etc. Vous apprendrez également
Créez des simulations physiques dans Unity, comme des balles rebondissantes et des mouvements de pendule, sans utiliser de physique intégrée.
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Ten-Minute-Physics-Unity compte 354 étoiles sur GitHub. Il a été forké 38 fois. Ten-Minute-Physics-Unity est écrit principalement en C#. Il est développé activement depuis 2022. Ten-Minute-Physics-Unity est disponible sous licence MIT. Ses principaux thèmes sont : cloth-simulation, computer-science, csharp, double-pendulum.
Implémentations dans Unity de la chaîne YouTube Ten Minute Physics. Au lieu d'utiliser le moteur physique intégré de Unity, vous apprendrez à créer votre propre moteur physique basé sur XPBD. Cela est utile si vous souhaitez simuler des cordes, des tissus, des pneus, etc. Vous apprendrez également
Ten-Minute-Physics-Unity est un projet open source. Il est distribué sous licence MIT.
Oui. Ten-Minute-Physics-Unity est gratuit et open source — vous pouvez l'utiliser, le modifier et l'héberger vous-même.
Ten-Minute-Physics-Unity est disponible sous licence MIT.
Ten-Minute-Physics-Unity est écrit principalement en C#.
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[](https://olud.ai/project/habrador-ten-minute-physics-unity.html)
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