🐝 arbre de comportement IA pour Godot Engine
Créez des comportements IA avancés pour des personnages dans des jeux en utilisant des arbres de comportement dans Godot Engine.
Revendiquez sa page : indexée quel que soit son rang, traduite en six langues, et enrichie de vos propres mots.
Recevez une alerte par e-mail à sa prochaine version ou quand il décolle — ne ratez plus rien.
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beehave compte 3.2k étoiles sur GitHub. Il a été forké 166 fois. beehave est écrit principalement en GDScript. Il est développé activement depuis 2022. beehave est disponible sous licence MIT. Ses principaux thèmes sont : ai, behavior-tree, game-development, gamedev.
🐝 arbre de comportement IA pour Godot Engine
beehave est un projet open source. Il est distribué sous licence MIT.
Oui. beehave est gratuit et open source — vous pouvez l'utiliser, le modifier et l'héberger vous-même.
beehave est disponible sous licence MIT.
beehave est écrit principalement en GDScript.
Ajoutez ce badge en direct à votre README — vos étoiles GitHub et votre classement dans le répertoire, actualisés quotidiennement.
[](https://opensourceai.tech/project/bitbrain-beehave.html)
Mesuré à partir des topics GitHub communs aux deux projets, pondérés par leur rareté.