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par bitbrain · GitHub

🐝 arbre de comportement IA pour Godot Engine

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En termes simples

Créez des comportements IA avancés pour des personnages dans des jeux en utilisant des arbres de comportement dans Godot Engine.

⭐ Étoiles
🍴 Forks
🔥 Tendances
📜 Licence
Utilisation commerciale autorisée
📅 Créé
🔄 Dernier commit
🏷️ Catégorie
💻 Langue
GDScript
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beehave — GitHub preview card
📈 Historique des étoiles
3.20k3.16k
2026-07-072026-07-29
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🐝 arbre de comportement IA pour Godot Engine

beehave compte 3.2k étoiles sur GitHub. Il a été forké 166 fois. beehave est écrit principalement en GDScript. Il est développé activement depuis 2022. beehave est disponible sous licence MIT. Ses principaux thèmes sont : ai, behavior-tree, game-development, gamedev.

Frequently asked questions

Qu'est-ce que beehave ?

🐝 arbre de comportement IA pour Godot Engine

beehave est-il open source ?

beehave est un projet open source. Il est distribué sous licence MIT.

beehave est-il gratuit ?

Oui. beehave est gratuit et open source — vous pouvez l'utiliser, le modifier et l'héberger vous-même.

Sous quelle licence est beehave ?

beehave est disponible sous licence MIT.

Dans quel langage beehave est-il écrit ?

beehave est écrit principalement en GDScript.

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