Bibliothèque de Comportement en C++. Batteries incluses.
Créez des comportements d'IA pour des jeux ou des robots en utilisant une structure d'arbre flexible.
Revendiquez sa page : indexée quel que soit son rang, traduite en six langues, et enrichie de vos propres mots.
Recevez une alerte par e-mail à sa prochaine version ou quand il décolle — ne ratez plus rien.
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BehaviorTree.CPP compte 4.1k étoiles sur GitHub. Il a été forké 845 fois. BehaviorTree.CPP est écrit principalement en C++. Il est développé activement depuis 2018. BehaviorTree.CPP est disponible sous licence MIT. Ses principaux thèmes sont : ai, behaviortree, coordination, games.
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BehaviorTree.CPP est un projet open source. Il est distribué sous licence MIT.
Oui. BehaviorTree.CPP est gratuit et open source — vous pouvez l'utiliser, le modifier et l'héberger vous-même.
BehaviorTree.CPP est disponible sous licence MIT.
BehaviorTree.CPP est écrit principalement en C++.
Ajoutez ce badge en direct à votre README — vos étoiles GitHub et votre classement dans le répertoire, actualisés quotidiennement.
[](https://opensourceai.tech/project/behaviortree-behaviortree-cpp.html)
Mesuré à partir des topics GitHub communs aux deux projets, pondérés par leur rareté.