Un fluido PBD en unity ejecutándose en la GPU
Simula la dinámica de fluidos en Unity para crear efectos de agua realistas en tus juegos.
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Gratis · sin tarjeta · cancela cuando quierasUn fluido PBD en unity ejecutándose en la GPU
PBD-Fluid-in-Unity tiene 757 estrellas en GitHub. Se ha bifurcado 53 veces. PBD-Fluid-in-Unity está escrito principalmente en C#. Se desarrolla activamente desde 2018. PBD-Fluid-in-Unity está disponible bajo la licencia MIT. Sus temas principales son: fluid, fluid-particles, pbd-fluid, position-based-dynamics.
Un fluido PBD en unity ejecutándose en la GPU
PBD-Fluid-in-Unity es un proyecto de código abierto. Se distribuye bajo la licencia MIT.
Sí. PBD-Fluid-in-Unity es gratuito y de código abierto: puedes usarlo, modificarlo y alojarlo tú mismo.
PBD-Fluid-in-Unity está disponible bajo la licencia MIT.
PBD-Fluid-in-Unity está escrito principalmente en C#.
Agrega este distintivo en vivo a tu README — tus estrellas de GitHub y rango en el directorio, actualizados diariamente.
[](https://opensourceai.tech/project/scrawk-pbd-fluid-in-unity.html)
Medido a partir de los topics de GitHub comunes a ambos proyectos, ponderados por su rareza.