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PBD-Fluid-in-Unity

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por Scrawk · GitHub

Un fluido PBD en unity ejecutándose en la GPU

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Simula la dinámica de fluidos en Unity para crear efectos de agua realistas en tus juegos.

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757756
2026-07-202026-07-29
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Un fluido PBD en unity ejecutándose en la GPU

PBD-Fluid-in-Unity tiene 757 estrellas en GitHub. Se ha bifurcado 53 veces. PBD-Fluid-in-Unity está escrito principalmente en C#. Se desarrolla activamente desde 2018. PBD-Fluid-in-Unity está disponible bajo la licencia MIT. Sus temas principales son: fluid, fluid-particles, pbd-fluid, position-based-dynamics.

Frequently asked questions

¿Qué es PBD-Fluid-in-Unity?

Un fluido PBD en unity ejecutándose en la GPU

¿PBD-Fluid-in-Unity es de código abierto?

PBD-Fluid-in-Unity es un proyecto de código abierto. Se distribuye bajo la licencia MIT.

¿PBD-Fluid-in-Unity es gratis?

Sí. PBD-Fluid-in-Unity es gratuito y de código abierto: puedes usarlo, modificarlo y alojarlo tú mismo.

¿Bajo qué licencia está PBD-Fluid-in-Unity?

PBD-Fluid-in-Unity está disponible bajo la licencia MIT.

¿En qué lenguaje está escrito PBD-Fluid-in-Unity?

PBD-Fluid-in-Unity está escrito principalmente en C#.

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