Implementación de Simulación de Fluidos en Sombras de Cómputo utilizando Unity3D
Simula la dinámica de fluidos en tiempo real dentro de Unity3D, permitiendo efectos realistas de agua y niebla en tus proyectos.
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Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- tiene 629 estrellas en GitHub. Se ha bifurcado 64 veces. Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- está escrito principalmente en C#. Se desarrolla activamente desde 2020. Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- está disponible bajo la licencia MIT. Sus temas principales son: computeshaders, fluid, graphics, realtime.
Implementación de Simulación de Fluidos en Sombras de Cómputo utilizando Unity3D
Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- es un proyecto de código abierto. Se distribuye bajo la licencia MIT.
Sí. Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- es gratuito y de código abierto: puedes usarlo, modificarlo y alojarlo tú mismo.
Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- está disponible bajo la licencia MIT.
Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- está escrito principalmente en C#.
Agrega este distintivo en vivo a tu README — tus estrellas de GitHub y rango en el directorio, actualizados diariamente.
[](https://olud.ai/project/ircss-compute-shaders-fluid-dynamic.html)
Medido a partir de los topics de GitHub comunes a ambos proyectos, ponderados por su rareza.