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Compute-Shaders-Fluid-Dynamic-

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por IRCSS · GitHub

Implementación de Simulación de Fluidos en Sombras de Cómputo utilizando Unity3D

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Simula la dinámica de fluidos en tiempo real dentro de Unity3D, permitiendo efectos realistas de agua y niebla en tus proyectos.

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629628
2026-07-202026-07-29
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Implementación de Simulación de Fluidos en Sombras de Cómputo utilizando Unity3D

Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- tiene 629 estrellas en GitHub. Se ha bifurcado 64 veces. Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- está escrito principalmente en C#. Se desarrolla activamente desde 2020. Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- está disponible bajo la licencia MIT. Sus temas principales son: computeshaders, fluid, graphics, realtime.

Frequently asked questions

¿Qué es Compute-Shaders-Fluid-Dynamic-?

Implementación de Simulación de Fluidos en Sombras de Cómputo utilizando Unity3D

¿Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- es de código abierto?

Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- es un proyecto de código abierto. Se distribuye bajo la licencia MIT.

¿Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- es gratis?

Sí. Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- es gratuito y de código abierto: puedes usarlo, modificarlo y alojarlo tú mismo.

¿Bajo qué licencia está Compute-Shaders-Fluid-Dynamic-?

Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- está disponible bajo la licencia MIT.

¿En qué lenguaje está escrito Compute-Shaders-Fluid-Dynamic-?

Compute-Shaders-Fluid-Dynamic- está escrito principalmente en C#.

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