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por bitbrain · GitHub

🐝 árbol de comportamiento AI para Godot Engine

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En palabras simples

Crea comportamientos avanzados de IA para personajes en juegos utilizando árboles de comportamiento en Godot Engine.

⭐ Estrellas
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📜 Licencia
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📅 Creado
🔄 Último commit
🏷️ Categoría
💻 Lenguaje
GDScript
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beehave — GitHub preview card
📈 Historial de estrellas
3.20k3.16k
2026-07-072026-07-29
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📄 Acerca de

🐝 árbol de comportamiento AI para Godot Engine

beehave tiene 3.2k estrellas en GitHub. Se ha bifurcado 166 veces. beehave está escrito principalmente en GDScript. Se desarrolla activamente desde 2022. beehave está disponible bajo la licencia MIT. Sus temas principales son: ai, behavior-tree, game-development, gamedev.

Frequently asked questions

¿Qué es beehave?

🐝 árbol de comportamiento AI para Godot Engine

¿beehave es de código abierto?

beehave es un proyecto de código abierto. Se distribuye bajo la licencia MIT.

¿beehave es gratis?

Sí. beehave es gratuito y de código abierto: puedes usarlo, modificarlo y alojarlo tú mismo.

¿Bajo qué licencia está beehave?

beehave está disponible bajo la licencia MIT.

¿En qué lenguaje está escrito beehave?

beehave está escrito principalmente en GDScript.

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Medido a partir de los topics de GitHub comunes a ambos proyectos, ponderados por su rareza.