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PBD-Fluid-in-Unity

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von Scrawk · GitHub

Ein PBD-Flüssigkeitssystem in Unity, das auf der GPU läuft

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Simulieren Sie Fluiddynamik in Unity, um realistische Wassereffekte in Ihren Spielen zu erstellen.

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2026-07-202026-07-29
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Ein PBD-Flüssigkeitssystem in Unity, das auf der GPU läuft

PBD-Fluid-in-Unity hat 757 Sterne auf GitHub. Es wurde 53-mal geforkt. PBD-Fluid-in-Unity ist hauptsächlich in C# geschrieben. Es wird seit 2018 aktiv entwickelt. PBD-Fluid-in-Unity ist unter der MIT-Lizenz verfügbar. Die Hauptthemen sind: fluid, fluid-particles, pbd-fluid, position-based-dynamics.

Frequently asked questions

Was ist PBD-Fluid-in-Unity?

Ein PBD-Flüssigkeitssystem in Unity, das auf der GPU läuft

Ist PBD-Fluid-in-Unity Open Source?

PBD-Fluid-in-Unity ist ein Open-Source-Projekt. Es wird unter der MIT-Lizenz veröffentlicht.

Ist PBD-Fluid-in-Unity kostenlos?

Ja. PBD-Fluid-in-Unity ist kostenlos und Open Source — Sie können es nutzen, anpassen und selbst hosten.

Unter welcher Lizenz steht PBD-Fluid-in-Unity?

PBD-Fluid-in-Unity ist unter der MIT-Lizenz verfügbar.

In welcher Sprache ist PBD-Fluid-in-Unity geschrieben?

PBD-Fluid-in-Unity ist hauptsächlich in C# geschrieben.

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