Un gioco di battaglia di palle, stile lol, base di Agenti AI, supporta abilità degli agenti e unityMCP. Basato su un framework di gioco C# a doppio lato ET 10 (.net10 + Unity2022.3.62, EUI+Luban+YooAsset), include un sistema di combattimento (abilità/buff/albero comportamentale), demo di battaglia di palle in stile LOL incorporata.
Costruisci e personalizza un gioco di battaglia multiplayer utilizzando un framework già pronto con sistemi di combattimento e agenti AI.
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Legends-Of-Heroes ha 906 stelle su GitHub. È stato forkato 185 volte. Legends-Of-Heroes è scritto principalmente in C#. È in sviluppo attivo dal 2019. Legends-Of-Heroes è disponibile con licenza MIT. I suoi temi principali sono: agents, ai, batte, behavior.
Un gioco di battaglia di palle, stile lol, base di Agenti AI, supporta abilità degli agenti e unityMCP. Basato su un framework di gioco C# a doppio lato ET 10 (.net10 + Unity2022.3.62, EUI+Luban+YooAsset), include un sistema di combattimento (abilità/buff/albero comportamentale), demo di battaglia di palle in stile LOL incorporata.
Legends-Of-Heroes è un progetto open source. È rilasciato con licenza MIT.
Sì. Legends-Of-Heroes è gratuito e open source: puoi usarlo, modificarlo e ospitarlo autonomamente.
Legends-Of-Heroes è disponibile con licenza MIT.
Legends-Of-Heroes è scritto principalmente in C#.
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[](https://olud.ai/project/flameskydexive-legends-of-heroes.html)