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di bitbrain · GitHub

🐝 albero di comportamento AI per Godot Engine

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In parole semplici

Crea comportamenti AI avanzati per personaggi nei giochi utilizzando alberi comportamentali in Godot Engine.

⭐ Stelle
🍴 Fork
📜 Licenza
Uso commerciale consentito
📅 Creato
🔄 Ultimo commit
🏷️ Categoria
💻 Lingua
GDScript
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beehave — GitHub preview card
📈 Storia delle stelle
3.20k3.16k
2026-07-072026-07-29
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📄 Informazioni

🐝 albero di comportamento AI per Godot Engine

beehave ha 3.2k stelle su GitHub. È stato forkato 166 volte. beehave è scritto principalmente in GDScript. È in sviluppo attivo dal 2022. beehave è disponibile con licenza MIT. I suoi temi principali sono: ai, behavior-tree, game-development, gamedev.

Frequently asked questions

Che cos'è beehave?

🐝 albero di comportamento AI per Godot Engine

beehave è open source?

beehave è un progetto open source. È rilasciato con licenza MIT.

beehave è gratuito?

Sì. beehave è gratuito e open source: puoi usarlo, modificarlo e ospitarlo autonomamente.

Con quale licenza è beehave?

beehave è disponibile con licenza MIT.

In quale linguaggio è scritto beehave?

beehave è scritto principalmente in GDScript.

🏅 Manutentore di questo progetto?
OpenSourceAI badge — beehave

Aggiungi questo badge live al tuo README — le tue stelle GitHub e il ranking della directory, aggiornati quotidianamente.

[![OpenSourceAI](https://opensourceai.tech/badge.php?tool=bitbrain-beehave)](https://opensourceai.tech/project/bitbrain-beehave.html)
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