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JoltPhysics

JoltPhysics

par jrouwe · GitHub

Une bibliothèque de physique de corps rigides et de détection de collision adaptée aux multi-cœurs. Écrite en C++. Convient pour les jeux et les applications VR. Utilisée par Horizon Forbidden West et Death Stranding 2.

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Simulez des physiques réalistes et des collisions dans des jeux et des applications de réalité virtuelle.

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Une bibliothèque de physique de corps rigides et de détection de collision adaptée aux multi-cœurs. Écrite en C++. Convient pour les jeux et les applications VR. Utilisée par Horizon Forbidden West et Death Stranding 2.

JoltPhysics compte 11.1k étoiles sur GitHub. Il a été forké 853 fois. JoltPhysics est écrit principalement en C++. Il est développé activement depuis 2021. JoltPhysics est disponible sous licence MIT. Ses principaux thèmes sont : c-plus-plus, cpp, game-development, game-engine.

Frequently asked questions

Qu'est-ce que JoltPhysics ?

Une bibliothèque de physique de corps rigides et de détection de collision adaptée aux multi-cœurs. Écrite en C++. Convient pour les jeux et les applications VR. Utilisée par Horizon Forbidden West et Death Stranding 2.

JoltPhysics est-il open source ?

JoltPhysics est un projet open source. Il est distribué sous licence MIT.

JoltPhysics est-il gratuit ?

Oui. JoltPhysics est gratuit et open source — vous pouvez l'utiliser, le modifier et l'héberger vous-même.

Sous quelle licence est JoltPhysics ?

JoltPhysics est disponible sous licence MIT.

Dans quel langage JoltPhysics est-il écrit ?

JoltPhysics est écrit principalement en C++.

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