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Un jeu de bataille de balles, style lol, basé sur des agents AI, supporte les compétences des agents & unityMCP. Cadre de jeu C# à double extrémité basé sur ET 10 (.net10 + Unity2022.3.62, EUI+Luban+YooAsset), comprenant un système de combat (compétences/buff/arbre de comportement), démo de bataille de boules de style LOL intégrée.

par FlameskyDexive · GitHub
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agentsaibatteMITC#
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Construisez et personnalisez un jeu de bataille multijoueur en utilisant un cadre prêt à l'emploi avec des systèmes de combat et des agents IA.

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Un jeu de bataille de balles, style lol, basé sur des agents AI, supporte les compétences des agents & unityMCP. Cadre de jeu C# à double extrémité basé sur ET 10 (.net10 + Unity2022.3.62, EUI+Luban+YooAsset), comprenant un système de combat (compétences/buff/arbre de comportement), démo de bataille de boules de style LOL intégrée.

Legends-Of-Heroes compte 908 étoiles sur GitHub. Il a été forké 186 fois. Legends-Of-Heroes est écrit principalement en C#. Il est développé activement depuis 2019. Legends-Of-Heroes est disponible sous licence MIT. Ses principaux thèmes sont : agents, ai, batte, behavior.

Frequently asked questions

Qu'est-ce que Legends-Of-Heroes ?

Un jeu de bataille de balles, style lol, basé sur des agents AI, supporte les compétences des agents & unityMCP. Cadre de jeu C# à double extrémité basé sur ET 10 (.net10 + Unity2022.3.62, EUI+Luban+YooAsset), comprenant un système de combat (compétences/buff/arbre de comportement), démo de bataille de boules de style LOL intégrée.

Legends-Of-Heroes est-il open source ?

Legends-Of-Heroes est un projet open source. Il est distribué sous licence MIT.

Legends-Of-Heroes est-il gratuit ?

Oui. Legends-Of-Heroes est gratuit et open source — vous pouvez l'utiliser, le modifier et l'héberger vous-même.

Sous quelle licence est Legends-Of-Heroes ?

Legends-Of-Heroes est disponible sous licence MIT.

Dans quel langage Legends-Of-Heroes est-il écrit ?

Legends-Of-Heroes est écrit principalement en C#.

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