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Un juego de batalla de bolas, estilo lol, base de Agentes AI, soporta habilidades de agentes y unityMCP. Basado en el marco de juego C# de doble extremo ET 10 (.net10 + Unity2022.3.62, EUI+Luban+YooAsset), incluye un sistema de combate (habilidades/buff/árbol de comportamiento), demo de batalla de bolas estilo LOL incorporada.

por FlameskyDexive · GitHub
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Construye y personaliza un juego de batalla multijugador utilizando un marco predefinido con sistemas de combate y agentes de IA.

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Un juego de batalla de bolas, estilo lol, base de Agentes AI, soporta habilidades de agentes y unityMCP. Basado en el marco de juego C# de doble extremo ET 10 (.net10 + Unity2022.3.62, EUI+Luban+YooAsset), incluye un sistema de combate (habilidades/buff/árbol de comportamiento), demo de batalla de bolas estilo LOL incorporada.

Legends-Of-Heroes tiene 908 estrellas en GitHub. Se ha bifurcado 186 veces. Legends-Of-Heroes está escrito principalmente en C#. Se desarrolla activamente desde 2019. Legends-Of-Heroes está disponible bajo la licencia MIT. Sus temas principales son: agents, ai, batte, behavior.

Frequently asked questions

¿Qué es Legends-Of-Heroes?

Un juego de batalla de bolas, estilo lol, base de Agentes AI, soporta habilidades de agentes y unityMCP. Basado en el marco de juego C# de doble extremo ET 10 (.net10 + Unity2022.3.62, EUI+Luban+YooAsset), incluye un sistema de combate (habilidades/buff/árbol de comportamiento), demo de batalla de bolas estilo LOL incorporada.

¿Legends-Of-Heroes es de código abierto?

Legends-Of-Heroes es un proyecto de código abierto. Se distribuye bajo la licencia MIT.

¿Legends-Of-Heroes es gratis?

Sí. Legends-Of-Heroes es gratuito y de código abierto: puedes usarlo, modificarlo y alojarlo tú mismo.

¿Bajo qué licencia está Legends-Of-Heroes?

Legends-Of-Heroes está disponible bajo la licencia MIT.

¿En qué lenguaje está escrito Legends-Of-Heroes?

Legends-Of-Heroes está escrito principalmente en C#.

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