[ICLR 2025] De cualquier cosa a malla como artistas humanos. Implementación oficial de "MeshAnything: Generación de mallas creadas por artistas con transformadores autorregresivos"
Genera modelos de malla 3D a partir de cualquier entrada utilizando una herramienta que imita la creatividad de los artistas humanos.
Reivindica su pagina: indexada sea cual sea su posicion, traducida a seis idiomas y enriquecida con tus propias palabras.
Recibe una alerta por correo en su próximo lanzamiento o cuando despegue — no te pierdas nada.
Gratis · sin tarjeta · cancela cuando quieras[ICLR 2025] De cualquier cosa a malla como artistas humanos. Implementación oficial de "MeshAnything: Generación de mallas creadas por artistas con transformadores autorregresivos"
MeshAnything tiene 2.3k estrellas en GitHub. Se ha bifurcado 106 veces. MeshAnything está escrito principalmente en Python. Se desarrolla activamente desde 2024. Sus temas principales son: 3d, auto-regressive-model, generative-ai, generative-model.
[ICLR 2025] De cualquier cosa a malla como artistas humanos. Implementación oficial de "MeshAnything: Generación de mallas creadas por artistas con transformadores autorregresivos"
MeshAnything es un proyecto de código abierto.
Sí. MeshAnything es gratuito y de código abierto: puedes usarlo, modificarlo y alojarlo tú mismo.
MeshAnything está escrito principalmente en Python.
Agrega este distintivo en vivo a tu README — tus estrellas de GitHub y rango en el directorio, actualizados diariamente.
[](https://opensourceai.tech/project/buaacyw-meshanything.html)
Medido a partir de los topics de GitHub comunes a ambos proyectos, ponderados por su rareza.