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JoltPhysics

JoltPhysics

von jrouwe · GitHub

Eine mehrkernfreundliche Rigid-Body-Physik- und Kollisionsdetektionsbibliothek. Geschrieben in C++. Geeignet für Spiele und VR-Anwendungen. Verwendet von Horizon Forbidden West und Death Stranding 2.

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Simulieren Sie realistische Physik und Kollisionen in Spielen und virtuellen Anwendungen.

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2026-07-152026-07-29
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Eine mehrkernfreundliche Rigid-Body-Physik- und Kollisionsdetektionsbibliothek. Geschrieben in C++. Geeignet für Spiele und VR-Anwendungen. Verwendet von Horizon Forbidden West und Death Stranding 2.

JoltPhysics hat 11.1k Sterne auf GitHub. Es wurde 853-mal geforkt. JoltPhysics ist hauptsächlich in C++ geschrieben. Es wird seit 2021 aktiv entwickelt. JoltPhysics ist unter der MIT-Lizenz verfügbar. Die Hauptthemen sind: c-plus-plus, cpp, game-development, game-engine.

Frequently asked questions

Was ist JoltPhysics?

Eine mehrkernfreundliche Rigid-Body-Physik- und Kollisionsdetektionsbibliothek. Geschrieben in C++. Geeignet für Spiele und VR-Anwendungen. Verwendet von Horizon Forbidden West und Death Stranding 2.

Ist JoltPhysics Open Source?

JoltPhysics ist ein Open-Source-Projekt. Es wird unter der MIT-Lizenz veröffentlicht.

Ist JoltPhysics kostenlos?

Ja. JoltPhysics ist kostenlos und Open Source — Sie können es nutzen, anpassen und selbst hosten.

Unter welcher Lizenz steht JoltPhysics?

JoltPhysics ist unter der MIT-Lizenz verfügbar.

In welcher Sprache ist JoltPhysics geschrieben?

JoltPhysics ist hauptsächlich in C++ geschrieben.

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